Mon objectif sur ces serveurs était de déployer mes jeux.
L’idée des 2 était simple : tjs un en prod, un autre en beta, et bascule lors de passage de version.
Pour tous les services ne nécessitant pas de redéploiement : version cluster. pour les autres balancing configuré.
J'ai eu plein de pbs avec les CM (i.e. le hard), ça m'a gonflé !!!!!
On repart sur du rpy.
performance, homogénéité d'architecture, faible coût d'achat, faible coût de run-time (i.e. electricité). Le coût de clé USB et leurs performances permet de s'affranchir des HD, tout sur clé !
samedi 6 juillet 2013
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